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キャラクター攻略 Mr.ゲーム&ウォッチ アイク アイスクライマー ウルフ カービィ ガノンドロフ キャプテン・ファルコン クッパ サムス シーク スネーク ゼニガメ ゼルダ ゼロスーツサムス ソニック ディディーコング デデデ トゥーンリンク ドンキーコング ネス ピーチ ピカチュウ ピクミン&オリマー ピット ファルコ フォックス フシギソウ プリン マリオ マルス メタナイト ヨッシー リザードン リュカ リンク ルイージ ルカリオ ロボット ワリオ
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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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貨物列車のような一撃(ヒッツ・ライク・ア・フレイト・トレイン) ジャガーノート キーパー チームがブラザーフッドのカードで相手にダメージ2以上を与えたとき、このキーパーは最大ダメージ3の攻撃を相手に与える
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登録日:2011/11/26 (土) 11 39 46 更新日:2022/03/12 Sat 19 28 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつらのせい やじろべえ カブトエビ ストーリー上は中ボス ゼロクロイツ チート←で マテリアル・パズル ロボット 三獅村祭? 仏像 姚天君 完全勝利!!→(・И・) 彫刻 橙ノ華龍 紫ノ珀龍 緑ノ深龍 羽虫 藍ノ刻龍 虹 赤ノ妃龍 青ノ彗龍 黄ノ卍龍 龍 龍…? 第0章「ゼロクロイツ」に登場する敵、鉄身の巨人ことロボットを統率する七体の機体の総称。それぞれが虹の七色の一つでカラーリングされていることからその呼び名がついた。 もともとは星間戦争によりエネルギー不足となった文明が新たなエネルギーを手に入れるために送り込んだのだが、敵対する文明が先に送り込んだロボット「グランドゼロ」と対峙した際に機能停止までに追い込まれたグランドゼロが放った毒電波により狂わされ、「マテリアル・パズル」の舞台となる星を破壊しようとしだす。 普段は破壊活動は他のロボットに任せて上空から人間たちを監視しており、上位機種のロボットが破壊された場合は偵察のために、炉(ロボットの生産工場)が33%以上破壊された場合はその原因を排除するために降りてくる。 その力は凄まじく、グランドゼロとの三つ巴であり七体総出だったとは言え星の守護神デュデュマを捕縛する程の戦闘能力を持つため、クロイツでも苦戦は必至。っていうか七体中四体はほぼ道連れで倒されている。 更には学習能力もあり苦戦するようなら自らを改造し強化。中には自己修復機能を身につけるやつまでいる。ちなみに修復中や爆弾を作り出す時に魔力を変換するかのような「カチャカチャ」という音がする。 名前は「○ノ○龍」というかたちで統一されているが、だいたいが龍とはかけ離れた姿。そもそも姿に統一性がない。また、ジール・ボーイの合成魔法拳を連想させる名称のものもいるが、関連性は不明。 以下、虹の詳細(倒された順)。 ◆黄ノ卍龍(きのまんじりゅう) やじろべえのような姿をしており、下半身に巨大な球体が存在し、骨のようなものがそれをつかむように覆っている。 ミトの父セトがゼロクロイツを使い、セトとともに消滅。 ◆緑ノ深龍(りょくのしんりゅう) 羽虫のような姿をしている。 ミトの兄リトがゼロクロイツを使い、リトとともに消滅。 ◆赤ノ妃龍(あかのひりゅう) 虹の中ではもっとも龍っぽいデザイン。 自己修復機能を持ち、蛇のように自在に動く両腕と大量の爆弾でフラメアインスとシルトツヴァイを圧倒するも、「焦天回廊」最大の技「太陽陣」を二度もくらい、破壊された。 ◆青ノ彗龍(あおのすいりゅう) 読者の寿命まで削ってくれたトラウマメーカー。詳しくは項目参照。 「太陽陣」により破壊される。 ◆紫ノ珀龍(しのはくりゅう) 彫刻のような姿で胴体部分には龍っぽい何かがホルマリン漬けにされている。 飛行能力は持つが、戦闘時は大地に根をはり地中を移動。大小様々なレーザーを撃つ。 「堕天黒(タナトス)」と化したフェーダードライの圧倒的な力の前に木っ端微塵となる。 ◆橙ノ華龍(とうのかりゅう) カブトガニかカブトエビに二本腕生やしたような姿のロボット。それまではまったく姿を見せない謎の虹だった。 フェーダードライに一撃で倒された噛ませ……と思いきやまだ完全に倒されておらずフラメアインスと強制融合してフラメアインスを操ってしまう。 が、フェーダードライの思わぬ不意打ちにより粉々にされた。 ◆藍ノ刻龍(あいのこくりゅう) 四本腕の仏像。世界中で目撃されているため虹のボスと推測されている。 その力は正しく最強の虹と呼ぶに相応しく、紫ノ珀龍や橙ノ華龍を一撃で半壊させたフェーダードライを圧倒した。 最後は爆炎を翼としたフェーダードライの特攻、「メギドウィング」により倒される。 こうしてベルジは命を尽くして戦い、虹は全て倒された。 これにより地上のロボット全ては活動を停止。平和が訪れた。 そしてその平和が一月ほど続いたのち 世界は滅亡する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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ヘンリーフッド(2)(ヘンリー・フッド) ヘンリーリトルトンアレグザンダーフッドの別名。
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マテリアル・パズル ゼロクロイツ:特殊用語 ア行 悪魔の樹? 第6話 アルアドの樹? 第6話 アルト国? 第14話 石使いの一族? 第14話 生け贄? 第3話 命の樹? 第6話 エンゼルフェザー? 第7話 カ行 活動区域? 第2話 寄生石? 第1話 キャンディー? 第17話 巨大戦闘型? 第5話 巨大攻撃型? 第5話 グラス 第11話 クロイツ? 第3話 月鉱石? 第6話 コガネ茸? 第1話 サ行 ザムスターク大陸? 第5話 シウ・アラ・クレーム? 第11話 支魂の術? 第7話 ズィルバー海賊団? 第6話 正58面体? 第7話 戦闘型? 第5話 仙里算総眼図 第4話 ゾイレ国? 第13話 操心テスト? 第15話 存在変換? 第3話 タ行 ティーアの森? 第12話 ティーアの森の国立研究施設? 第12話 適性テスト? 第15話 鉄身の巨人? 第1話 鉄身の巨人討伐隊? 第1話 デュデュマ 第3話 デュデュマの下僕? 第3話 とんがり岩? 第2話 ナ行 虹? 第3話 念動力? 第18話 ハ行 火使いの一族? 第14話 ブリリアントカット? 第8話 ブルーメンシュトラオス号? 第6話 防御月鉱石? 第6話 星のたまご? 第4話 ポッカ島? 第1話 ポッカの木? 第3話 マ行 魔王の骨? 第3話 マジェンガ? 第1話 マジェンガ魔法陣? 第12話 魔獣? 第1話 魔獣騎士団? 第15話 マテリアル・パズル=魔法? 第7話 マテリアル・パワー? 第15話 魔導兵器? 第3話 女神? 第1話 女神像? 第11話 女神と大魔王の伝説? 第1話 女神の三十士? 第13話 ヤ行 融合者? 第4話 融合力テスト? 第15話 ラ行 陸上型? 第3話 ルナスの湖? 第9話 レベル? 第7話 炉? 第5話 ロボット? 第2話 ワ行 参考 マテリアル・パズル ゼロクロイツ マテリアル・パズル マテリアル・パズル:キャラ名 マテリアル・パズル:技名
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戦いが終わった後の事も、EDFはしっかり考えなきゃならんアル。「大いなる力には大いなる責任が伴う」ネ。…よし! 分かったなら協力してやる。このパンダーアーマーMk.42の力、目に焼き付けるアル!どうしてもと言うなら、お前にはプロトタイプのMk.2を貸してやるヨ? 出身作品/モチーフ(国籍):パンダ(中国) ネームドブラザー:無し オーナー武器:エメロードシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 3 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:脚部アクセルブースター 使用回数 1回 リロード: 2秒 足の裏に仕込まれたブースターで使うね。強すぎるので前作では封印していた機能アル…! 前方に少し進む。速度・移動距離はそこそこあるが連発は出来ない。 同系統のアビリテイィは他ブラザーにもあるが、高度があまり出ない代わりに速度、距離、後隙の小ささが優秀。 ●サポートアビリティ:胸部ソニックジェネレーター 使用回数 1回 リロード 6秒 日本の相撲で猫だましって技があるの知っているカ?同じようにして敵を怯ませるヨ! これぞ大熊猫だまし! 自身を中心に衝撃波を放ち敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。威力はHARDで10920、INFで24375。前作では不殺属性だったが、今作では敵を倒せるようになった。 射程はおそらく25m程度。範囲は見た目の地味さとは裏腹に非常に広く上下左右前後全てに判定が発生する。ヘクトル等中型以上の敵は吹き飛ばせない。 連射こそ出来ないが主力級を軽く吹き飛ばす威力と狙いを定める必要もない範囲の広さで不利な乱戦を一発でひっくり返せる。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 小回りが利かないタイプのダッシュ 一部のブラザー同様、走らずにホバー移動しているかのような移動方法をとる ●スペシャル:ローリング・アタック 初期スペシャル値 30% 実体ホログラムを左右に展開しながら突撃する技ネ。突撃中に攻撃ボタンでストップ、突撃を中断するヨ。 左右に二体ずつ分身を形成、本体を含め5体横並びになり正面へ突撃を仕掛ける技。ダメージはINFで85590。 判定は見た目通り横に広く威力も十分なため主力級の群れも轢き潰していく。 見た目上は空中に浮いているが、他の地上移動系のスペシャル同様、段差や破壊不可能な障害物に弱いため、ジャンプや他のブラザーのアビリティで高度を稼いだ上で発動すると良い。 突撃系SPである都合上効果時間の終了とともに敵のど真ん中に取り残される危険性が高い。突進の時間も短めだが幸い威力は十分あるので無理に深追いすることなく、離脱の事も考えて敵集団を突き抜けるように使おう。 ●ブラザー解説 高めのアーマーと接近拒否アビリティで中遠距離を得意とするブラザー。 オーナー武器ははオーソドックスで扱いやすいミサイルのエメロードで、弱点の威力の低さを補えるため非常に強力な武器となる。特に、アクセサリーによるロックオン補正と武器ダメージ補正を適用すると、高難易度でも離れた位置から敵軍勢を一方的に殲滅できることもしばしば。 エメロード発射→敵から離れる方向ににブースター→エメロード発射→…と動くと敵に囲まれにくい。万が一回り込まれても猫だましで切り抜けられるが、少し癖があるため過信は禁物である。 敵の数が少ない場合や屋内先頭の場合は、ガイストミニオンズ系や他の誘導武器に装備を替えるようにすればアクセサリーの付け替えをせずに済む。 反面SPは近距離向けになるため高いアーマーを利用し近接戦闘もこなせる万能ブラザー。足が遅くダッシュも小回りが利かない点には注意しよう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 誘導 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 連射 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
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かつて俺は警官だった…しかし今はどうだ?世界は崩壊し、摩天楼が崩れるように俺達の心も壊れていった。狂気"MAD"に憑りつかれたのは俺なのか…それとも世界か…それでも、この獣の皮は俺に囁き続ける…生き残れ"SURVIVE"と…! 出身作品/モチーフ(国籍):コアラ(オーストラリア) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:ロデオシリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 8 7 7 スペシャル 6 6 7 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:緊急回避 使用回数 4回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 身を投げ出して回避する。なるほどEDFでも似たような体術を使うのか…しかし甘いな、俺は前方にも行えるぞ! コメントにある通り、前後にも行えるタイプの緊急回避。しかしEDF陸戦兵系列のそれとは違い使用回数が4回でリロード時間が明確に長い。一応、連続で緊急回避を入力した時の繋ぎの早さは微妙にコアラブラザーの方が勝っているのだが、他のキャラクターがノーコストでやっていることに制限を追加されただけ…という感はどうしても拭えない。空中で使えたりとか、無敵時間が追加されたりとかいうこともない。 ●スペシャル:ここが俺の見せ場だ! 交代技のひとつだ。スペシャルの後は自動で攻撃する!ブラザーチェンジをして…俺とアッセンブルだ! コアラブラザーがその場に静止してガトリングガンを取り出し、前方約90度程度の範囲を左右に往復掃射し続ける技。貫通効果は無し。味方に対しては当たらない。 射程は約170m。持続時間は約25秒。ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに1発当たり2304~2360。左右への掃射を約12.5往復ほど行い、1往復辺りの発射数が約32発なので総ダメージは2332x32発x12.5往復=932800程度かと思われる。 交代技なのでブラザーチェンジしてももちろんそのまま攻撃を続ける。デコイ技などと違い無敵というわけではないことに注意。他のキャラにブラザーチェンジすれば完全無敵状態。 計算上の総火力はかなりのものになるはずなのだが、それはあくまで長時間の斉射を全弾ヒットさせての話。広範囲にバラまくため命中率は高くなく、DPSも低く殲滅力もいま一つ。 ●ブラザー解説 中々厳しい性能のブラザー。アビリティは正直なところトルーパー(EDF IA)に劣る。そもそも緊急回避というアビリティ自体そこまで価値があるわけでもないところに、使用制限が加わることで扱い辛いとしか言えないものになってしまっている。 スペシャル技も理論上の総火力こそ高いもののそれを発揮出来るのは怪獣クラスの大型目標がずっと攻撃範囲にとどまってくれている場合くらいであろう。密集した地上戦力に使ってもある程度の効果は見込めるが、貫通性能もなく単発の威力が低すぎるためSP技に期待される瞬間的な殲滅能力は期待出来ない。 パラメータは全体的に高く、動かしやすい。もっとも、動かしやすさで戦うブラザーとして比較するとボクサーブラザーの存在が気にかかる。 おそらくオーストラリアのバイオレンスアクション映画マッドマックスが元ネタでセリフの「ワッタラブリィデイ」はそれ由来。だがそれ以外にはアメリカの同様の映画ネタを多用する「イピカイエ(ダイハード)」「メイクマイデイ(ダーティハリー)」など。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集 ささきいさお氏(シルベスタ・スタローン氏の吹き替えなどで有名)似の渋い声が特徴。 元ネタが無い台詞の方が少ないと思わせるぐらい洋画ネタが詰め込まれており、本人の出で立ちも相まって非常にカオス。 ブラザー救出時(非加入)「コアラ、コアラブラザー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「コアラ、コアラブラザー」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「俺がコマンダーだ、この戦いが終わったらこの格好の訳を教えてやる」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「No problem」 いいえ(チャット)「あれは嘘だ」 お礼(チャット)「I m the king of world」 ブラザー決定「よぅ、talking to me?」 ミッション開始「Nobody call me chicken」「地球のナパームの香りは格別だろう?」「OK,world brothers assemble!」 攻撃「当たれ」「なめるな」「イピカイエー!」 リロード「リロード」「マガジン」 アビリティ「無駄だ」「どうした?」「甘いな」 スペシャル(発動前)「はっははは」 スペシャル(発動後)「Say hello to my little friend!」「ほんと戦争は地獄だぜ!はっははは!」 ブラザーチェンジ「What a lovely day」「Make my day」 被弾「ぐわっ」「ぬっ」「ううぅん」「おのれ」「ちっ」「うんっ」 吹飛び「ぬおわあああ!」「うおわあああ!」「ううおおお!」 拘束(ガブリット)「貴様、その汚い手をどけやがれ!」 落下(水中)「人魚に会う方法を知っているか?」 落下(空中)「Oh god, please let me die!」 気絶「ぐっ…エリアン」「My precious」 気絶放置「忘れるな友よ、ここは戦場だ」「We live, We die, We live again」 気絶救助「I was back」 ミッション失敗「明日は明日の風が吹く」 MVP「勝利したら俺がコアラの恰好をしている訳を教えると言ったな、あれは嘘だ」
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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1320.html
二コリのパズルW 美術館 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(全部自力で解く場合は★★★☆☆) 基本的なルールは遊び方を最後まで閲覧すればわかる。 解き方を見ずに全部自力で解くこともできなくはないが、後半になるにつれて難しくなるので 早くコンプしたい人は素直に解き方を見ながら解くことをお勧めする。(解き方はYouTubeにアップロードされている。) シャッフルモードは問題を解いた回数関係なく問題が選ばれる。 完全なる征服者 すべての問題をクリアした!おめでとう! 100 上級クラスを征服 問題を40問クリアした。 100 中級クラスを征服 問題を30問クリアした。 100 初級クラスを征服 問題を20問クリアした。 100 継続は力なり 総プレイ時間が1時間を超えた。 100 熱心な修行者 問題を10問クリアした。 100 最初の一歩 問題を初めてクリアした。 100 基本ルールを習得 遊び方を最後のページまで閲覧した。 100 気高き入門者 問題を5問クリアした。 100 シャッフルマニア シャッフルで累計15回クリアした。 100